Um jogo complexo e bem acabado em game design. Mais sólido que todos os jogos da TecToy juntos. E não é casual ou hypercasual. Poderia ser facilmente um arcade da Sega dos anos 80. A personagem em si dá vazão pra um enredo oculto que poderia ter uma deeplore. Essa poderia ser uma grande aposta para um pós-jam. A jogabilidade reduzida facilita muito a acessibilidade. A falta de som é até um plus ao game design, o silêncio combina muito, ainda que dessa forma haja uma perda de muito do acessível. Não muito inovativo, tendo em vista que puzzles de deslizar já formaram uma escola, mas definitivamente um jogo forte.
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Um jogo complexo e bem acabado em game design. Mais sólido que todos os jogos da TecToy juntos. E não é casual ou hypercasual. Poderia ser facilmente um arcade da Sega dos anos 80. A personagem em si dá vazão pra um enredo oculto que poderia ter uma deeplore. Essa poderia ser uma grande aposta para um pós-jam. A jogabilidade reduzida facilita muito a acessibilidade. A falta de som é até um plus ao game design, o silêncio combina muito, ainda que dessa forma haja uma perda de muito do acessível. Não muito inovativo, tendo em vista que puzzles de deslizar já formaram uma escola, mas definitivamente um jogo forte.